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标题: 论坛游戏高手CS首次碰撞之后感想 [打印本页]

作者: lw2003    时间: 2006-8-23 20:47
标题: 论坛游戏高手CS首次碰撞之后感想
今天才真正发现,论坛不光帅哥多,会玩游戏的帅哥~~~~~~~~~~~~~~~~~~更多

由于地域的原因,导致网速不理想,人数也很少,但各个都是精英,7个人水平真不分伯仲

尤其提到一点~猴哥的人品太值得赞一个了~延迟400多还能坚持陪大伙玩,并且战绩还是正的,我倒~~~

多的就不说了~一个字~服~
作者: 蓝色废墟    时间: 2006-8-23 21:45
猴子是不是老是躲别人后头放暗枪啊!!
  不过延迟400多,想往前冲也没多大指望了,别人打的快OVER的时候,他才刚露脸吧!
;P;P
作者: iwxiaot    时间: 2006-8-23 21:55
后来和猴哥进了别外一个服,他PING100多打得相当不错,真不敢想像如果PING低的话会打成什么样,呵呵
作者: 玉粟    时间: 2006-8-23 21:55
猴哥不是你想象的哪种人
作者: 蓝色废墟    时间: 2006-8-23 21:58
哈哈!!~~~~
  我只是闲侃两句,别介意啊!!
作者: K.O    时间: 2006-8-23 22:18
有时间组织一次1.6比赛玩哈!
作者: liko    时间: 2006-8-23 22:19

KO,AE才是高手哦~
偶因为速度不好,没有静下心来,
经常就是拿着小手枪冲了出去。。。
下次玩1.6吧。我是03年开始玩1.6的,好久没摸了,
不知道是否能找点手感。。。
谢谢大家捧场哈~~
下面的截图是空山 建的主机,偶们小玩了几局的结果,当然偏袒的看出来厉害的一方咯,可是此后俺就没赢过了,哈阿~~
作者: lw2003    时间: 2006-8-23 22:23
就不应该夸他
作者: liko    时间: 2006-8-23 22:24
;P

你好讨厌,被你说中了,人家就没人夸了嘛~~

哈哈!哈哈!
作者: 哼哼    时间: 2006-8-23 22:28
今天没打成~~
都是高手啊
我进去了也是当靶子了~~
作者: K.O    时间: 2006-8-23 22:29
呵呵!别人夸奖一下就上天了!
作者: K.O    时间: 2006-8-23 22:30
起是我也是这样哦! liko最好别夸我
作者: lw2003    时间: 2006-8-23 22:31
原帖由 哼哼 于 2006-8-23 22:28 发表
今天没打成~~
都是高手啊
我进去了也是当靶子了~~

别说
哼哼水平不赖~我跟他玩过一会呢~46比较猛~
作者: K.O    时间: 2006-8-23 22:41
还说呢?刚开始建的哪个服务器,真是郁闷.我和ACE进去都被踢,真不知道怎么回事!
作者: 哼哼    时间: 2006-8-23 22:52
开始那个是我机器里CS出毛病了
机器人减不掉
我一个劲的+7+7+7+7+7
减掉了他还有    没办法我退了
重新弄个CS建的服务器
作者: liko    时间: 2006-8-23 23:06
  最后还是别人的 服务器比较快,不过那个BT总是刷新。。。

008><,以后记住他,骂他~
作者: 哼哼    时间: 2006-8-23 23:13
......
记住008    永远活在我们心中~~~~~~
作者: iwxiaot    时间: 2006-8-24 08:47
呵呵,那B打没钱了就刷新,刷800和16000最后发现都打不过我们就退了
作者: csdsq    时间: 2006-8-24 09:10
家里网线总是掉

每次都能看见有人用“瞬移大法”



不过,幸亏这样,要不就让你们看见自己的垃圾水准了


作者: iwxiaot    时间: 2006-8-24 09:57
在我们看来你在用瞬移,根本打不着呀,呵呵
作者: csdsq    时间: 2006-8-24 09:59
晕~~~~

一遇见空山就被爆头了

想起了一句话“爆头王又被爆头了”

:L
作者: 空山狂客    时间: 2006-8-24 12:13
原帖由 csdsq 于 2006-8-24 09:59 发表
晕~~~~

一遇见空山就被爆头了

想起了一句话“爆头王又被爆头了”

:L
我一遇见那个 K.O 被暴头的就是我
作者: liko    时间: 2006-8-24 12:18

唔,正常情况下从墙角出来都会被默认暴头了。。。
平时是不会被打死的。。。

楼下解释一下:ping   和 fps 值的关联
作者: csdsq    时间: 2006-8-24 12:35
标题: 不知道,都应该和网速有关吧
优化CS,就是最大限度的提高FPS值,减少Ping从而是游戏画面流畅一、第一步骤

1.复制一个CS快捷方式

2.按右键-内容可以看到如下
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike

3.在后面加入下列参数可产生不同用途

-console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定

-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看

-numericping-用数字显示ping

-nojoy-不起动摇捍

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项


-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)

另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。

二、第二步骤

在game中按`进人console mode

cl_lc X 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_lw X 有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1

cl_lb X 此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度

cl_updaterate XX 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用

户设15比较好,预设20 Lan=50

cl_cmdrate XX 预设是30 modem用户设30 宽带设40~50 Lan=50

fps_max XXX x=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100, geforce256 tnt v3设60左右,比较不好的最好不要设超过60

rate XXXXX 更新频率 x=1~20000,设定如下

56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300

2 ISDN 5000 to 7000

Cable Modem 5600 to 10000

xDSL, T1+ 7500 to 20000

LAN (10MBps or 100MBps) 20000

cl_allowupload X 允许用户方上传自己的资料如logo x=1是 x=0否,modem最好设0

cl_allowdownload X 允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是 x=0否,预设 x=1

cl_download_ingame X 允许用户方在game中自动下传sever的资料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好设0

net_graph x 打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth x 工具的大小 预设x=192

max_shells X 最大跳出弹壳数

max_smokepuffs X 最大爆炸量

如果你的显卡较好,可输入

a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default)


b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality)


gl_ztrick X 此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1

cl_himodels X 高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1


hud_fastswitch X 当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关

hud_saytext_time XX 对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6

hud_deathnotice_time XX 死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6

fastsprites X 烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快
那么如何增大FPS呢
/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel “0“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为
0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max “75“
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使
用fps_max的数值.
fps_moden “0.0“
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1“
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size “128“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS.
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0“
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0“
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals “0“
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel “0“
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0“
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0“
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx “1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0“
violence_agibs “0“
violence_hblood “0“
violence_hgibs “0“
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp “0.02“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1“
ex_extrapmax “1.2“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1“
cl_smoothtime “0.1“
cl_vsmoothing “0.05“
作者: 未断臂的杨过    时间: 2006-8-24 15:41
我把我们站队的优化补丁发上来
大家用~~~
好的很~~~
作者: 哼哼    时间: 2006-8-24 17:07
人才济济啊~~
作者: liko    时间: 2006-8-24 19:36
  补丁,等补丁~
作者: 未断臂的杨过    时间: 2006-8-25 10:29
原帖由 liko 于 2006-8-24 19:36 发表
  补丁,等补丁~


来了
作者: 未断臂的杨过    时间: 2006-8-25 10:29
传不上来
???
作者: 候鸟依然    时间: 2006-8-25 20:50
没赶上,有点遗憾
作者: 未断臂的杨过    时间: 2006-8-25 21:11
那什么时候在整被
作者: 候鸟依然    时间: 2006-8-26 00:06
啥时候整个实况比赛
作者: 空山狂客    时间: 2006-8-26 09:58
实况我是相当的强  号称独孤求败  
作者: 未断臂的杨过    时间: 2006-8-26 11:46
原帖由 空山狂客 于 2006-8-26 09:58 发表
实况我是相当的强  号称独孤求败  


那你拿沙特踢我法国
或者用中国踢我尤文
哈哈哈啊哈
作者: csdsq    时间: 2006-8-26 14:22
自己一顿乱安

嘿嘿

不信打不过你们!!


作者: 候鸟依然    时间: 2006-8-26 21:30
沙特,他拿那么强的队能好意思么
作者: 未断臂的杨过    时间: 2006-8-27 11:27
原帖由 候鸟依然 于 2006-8-26 21:30 发表
沙特,他拿那么强的队能好意思么



很强吗
不感觉
那您给个弱的
作者: ★破碎流年★    时间: 2006-8-27 17:11
晕了,cs是啥啊,我就记得我拿把枪,打一枪死一个啊,我都不知怎么弄的
作者: 在抽烟oO0    时间: 2006-8-29 21:13
东北都是强人
作者: 哼哼    时间: 2006-8-30 07:29
原帖由 在抽烟oO0 于 2006-8-29 21:13 发表
东北都是强人

您说对了
作者: 未断臂的杨过    时间: 2006-8-30 13:39
呵呵
我也光荣的加入了活雷锋的阶级




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